Автоматическое построение структуры на основе схем для майнкрафт [1.11.2]

Автор: KALLlTA4HblU Просмотров: 387

Автоматическое построение структуры на основе схем для майнкрафт [1.11.2]

Информация
Добавляет новые функции к мировому генератору. Он автоматически порождает различные структуры на основе схем во время мирового поколения на стороне сервера. Он работает как с сервером, так и с клиент-интегрированным сервером. Стремление может достигать гигантских размеров и генерируется как можно быстрее. Во время исследования мира вы можете обнаружить аккуратно вставленные схемы, которые гармонично вписываются в окружающую среду. Любой пользователь может добавить произвольную схему, чтобы она автоматически появлялась в мире. Собрал более 2900+ больших схем и включил их в стандартные релизы мод. Mod config предоставляет возможность корректировать скорость появления. Существует возможность создавать деревни, построенные из схемных наборов.

[banner_580x400]
{banner_580x400}
[/banner_580x400]

Детали
Первый запуск этого мода с 3000 схемами занимает около 1-5 минут в окне загрузки кузницы, потому что чтение новой схемы влечет за собой использование соответствующих файлов расчёта дампа, чтобы ускорить процедуру вставки в будущем. Если ваша схема имеет уровень земли с травой, гравием, камнем, грязью и т. Д., Она будет копать, как это необходимо. Если ваша схема сделана грубо, процесс вставки автоматически обнаружит воздух вне вашей структуры и разместит его хорошо. Существа автоматически появляются внутри зданий. Например, пылающие и гхасты в нижних, деревенские жители в деревне, пауки в пещерах в подземельях. Каждая сундучка имеет случайную добычу в соответствии с конфигурацией и может воспроизводить некоторые элементы, относящиеся к элементам схемы. Я потратил много времени, чтобы определить лучший подход к проблеме самой красивой схемы вставки в мире. Я понимаю, что схематическая косметическая настройка очень дорого стоит, поэтому я решаю доверить эту работу компьютеру. Я выяснил многие подходы к облагораживанию и пришил все к модному.
Автоматическое построение структуры на основе схем для майнкрафт [1.11.2]

Особенности:
Поддерживаются произвольные схемы
Компактное сельское поколение
Доступны все возможные типы зданий: общий, подземный, подводный, плавучий, небо, холм
Точное склеивание и расчет позиции с несколькими соседними попытками
Обработка любых неудобств, которые могут произойти
Автоматический синтаксический анализ и определение биомассы
Сохраняйте объекты, как в схематическом виде (текстовые знаки, командные блоки, порождатели, сундуки и т. Д.)
Случайная добыча в грудь
Икру-контроль случайных мобов
Автоматическая популяция мобов внутри генерируемых структур
Гибкая настройка процессов всего поколения
Внутриигровые творческие команды для вставки схем или даже деревень
Любые игроки могут комбинировать свои собственные наборы схем
Встроенные алгоритмы чередования и вращения
Много лучших схем собрано, и это насчитывает более 2900
Нет зависимостей


Отличия от Placemod:
Основные изменения в логической системе.
Исправлено большинство ошибок.
Исправлена ​​критическая ошибка, когда перекрывающиеся блоки не удаляли объекты мозаики.
Гораздо более точные расчеты грубости грунта.
Spawn пытается создать порядок, если это возможно.
Универсальная система мирового кэша для быстрого и простого управления миром.
Удобные команды спаунинга для схемы и деревни.
Изолированные дамп-файлы.
Улучшение отношений с биомерой.
Рабочий блок команд, текстовые вывески и дозаторы
Случайная добыча для всех версий

 Автоматическое построение структуры на основе схем для майнкрафт [1.11.2]

Ограничения
Схематические соотношения W <= 1024, H <= 256, L <= 1024
Объем схемы <= 256 ^ 3
Размер файла схемы 0.0005)


Автоматическое построение структуры на основе схем для майнкрафт [1.11.2]